大家好,今天小热关注到一个比较有意思的话题,就是关于美国游戏制作人有多牛的问题,于是小编就整理了3个相关介绍美国游戏制作人有多牛的解答,让我们一起看看吧。
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一、你觉得哪一款游戏的开发者,堪称最励志?
我觉得是来自美国的Tomas ,他在12年的时候放弃了自己的生活,一个人制作这款游戏属实不易。一个人能坚持4年做一款游戏的话,确实令人惊讶。
我的世界,可以称得上是一夜暴富,从被所有人看不起到千万富翁。
如果你玩过《火箭联盟》的话就会知道这款游戏老板真的特别励志,开发商Psyonix位于美国加州,工作室创始人Dave Hagewood的职业生涯丰富多样,他做过装卸工人,也为虚幻引擎做过很多的Mod,并且还获得过Epic的官方赞助,随后,这个Mod成为了一款真实的游戏,也就是2008年发布的PS3游戏《超级杂技火箭动力战斗车(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars)》
游戏是现代人放松娱乐的关键,但是关于游戏厂商可能很多人都没有听过。而现在越来越多的游戏涌现在大家面前。由腾讯出品的王者荣耀、由叠纸公司出品的恋与制作人,还有椰岛游戏研发出的江南百景图,都是备受大家喜爱的。但是有一款特别沙雕的游戏,也就是《人类一败涂地》备受很多玩家的喜爱。而这个游戏即可以和朋友一起度过关卡,也能体会到自己的坑队友的乐趣。但关于他的制造者也是最励志的游戏开发者,这个游戏开发者耗时4年身无分文,最后将这款游戏卖出了上亿。
而这位这个游戏的开发者就是美国的Tomas,在12年的时候他还只是一个程序员。虽然他的工资的确不低,但由于他特别喜欢玩游戏,所以就想做出一款让大家开心的游戏。而在12年的时候他就放弃了自己程序员的工作,组建了一个游戏公司做游戏。
但是这个游戏公司做出的游戏,无一例外都是失败的,它们并没有被人们喜欢。之后4年他就只剩自己一个人去研究游戏,当时他还暗自下定了决心。如果这次最后一款游戏并没有成功,他就会放弃自己的梦想。毕竟他还有家庭需要去养,而之所以能够支撑4年的公司,也全部都是前面工资比较优厚。
但是他第四款游戏自发布后就吸引了无数的粉丝,也就是人类一败涂地。这款游戏凭借独特的玩法,吸引了无数的玩家。而这位开发者也是最励志的开发者,如果他一直沉迷自己的工资去退缩,那么他也就设计不出这么好玩的游戏。其实很多人为了自己的梦想一直努力,而他们也是非常励志的,也希望他们能够像这款游戏开发者一样梦想成真。
二、远渡重洋来到中国开发游戏,却惨遭美国公司背刺的黑暗童话
制作人 American McGee(麦基)的奇幻旅程,从一个悲剧童年到游戏界的奇才,再到远渡重洋,开发《爱丽丝》系列。他的经历,不仅是一部游戏制作人的故事,更是一个关于梦想、挫折与重生的黑暗童话。
麦基的成长经历充满了坎坷与不幸。他出生于一个动荡的家庭,经历了不断的搬家和继父关系,最终在16岁被母亲抛弃。在这样的环境下,麦基的童年被剥夺了快乐与稳定。然而,他通过自学编程与数学,在汽修店工作时意外结识了 John Carmack,从而踏入游戏制作的殿堂。
麦基的故事转折点在于加入 EA,他主导了《恐怖爱丽丝》的开发,这款结合了《爱丽丝梦游仙境》经典元素的游戏,以其黑暗与恐怖的基调,吸引了广大玩家的关注。游戏中,爱丽丝在梦中经历了一系列痛苦与挑战,最终揭示了邪恶背后的真正原因,以及她与红心女王之间的深层联系。
虽然《恐怖爱丽丝》广受好评,但其销量并未达到EA的预期,导致公司解雇了麦基的合作伙伴,并关闭了工作室。这使得麦基决定离开游戏行业一段时间,最终在中国上海创立麻辣马工作室,专注于《爱丽丝》系列的开发。在麻辣马工作室的支持下,麦基完成了《爱丽丝:疯狂回归》,再次为玩家呈现了一个充满挑战与深度的游戏体验。
《爱丽丝:疯狂回归》继承了前作的黑暗童话风格,探讨了人性与心理健康等复杂主题。游戏中,爱丽丝在现实与梦境的交织中,揭露了一个关于精神病医生与神秘力量的故事。这款作品在媒体与玩家中获得了积极的评价,虽然销量并未达到麦基的期望,但在中国玩家心中留下了深刻的印象。
在麻辣马工作室之后,麦基尝试走出国门,创立麻辣马仔分部,专注于iOS平台游戏的开发。然而,由于资金与投资的挑战,工作室最终关闭。尽管如此,麦基并未放弃《爱丽丝》系列的梦想,他继续努力,准备将第三部提案递交EA,但最终未得到响应。麦基表示,即使未来EA重启经典项目,他也不再参与,标志着他的游戏生涯告一段落。
麦基的故事是一部关于梦想、坚持与挑战的黑暗童话。他的经历提醒我们,即使在逆境中,也有可能找到新的机会与光明。虽然《爱丽丝》系列的第三部未能成行,但麦基的故事与作品,无疑为玩家与开发者留下了深刻的印象,成为游戏史上一段值得铭记的篇章。
三、游戏设计师有前途吗
游戏设计师的前景是非常不错的。目前,我国游戏市场正处于快速发展阶段,但市场上的游戏软件主要来自日本、美国、韩国等地,完全由本土游戏制作人开发创作的游戏正在高速增加,国产原创的游戏即将成为游戏中的主流。目前我国的游戏产业正处于市场高速发展期,游戏设计专业的就业前景非常好。
游戏设计师的主要工作内容包括:
1、 以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将自己的想法和设计传递给程序和美术。
2、设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂。
3、 在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容。
游戏设计师需要掌握的技能包括:
MAYA和3DMAX等专业三维软件是制作的基础,必须得要熟练掌握。这是制作的技术基础,当然除了这些基础之外,还要有一定的审美能力、游戏常识、写作能力、绘图能力等。所以你有必要接受一些基础的美术训练。
到此,以上就是小编对于美国游戏制作人有多牛的问题就介绍到这了,希望介绍关于美国游戏制作人有多牛的3点解答对大家有用。
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