大家好,今天小热关注到一个比较有意思的话题,就是关于御龙在天扇子属性加点的问题,于是小编就整理了3个相关介绍御龙在天扇子属性加点的解答,让我们一起看看吧。
文章目录:
一、御龙在天扇子加点
【职业定位】
仙术职业角色使用扇子作为武器,拥有各种变态逆天的增益BUFF和DEBUFF。扇职业在战斗中不仅能够增加自身攻击能力,复活阵亡队友,还能降低敌方人物防御能力,对多人团战胜负起到不小的影响作用。除此之外,扇职业攻击范围远,技能伤害足,按照输出流派发展也能成为战场上的恐怖杀手。目前游戏中较普遍的加点流派主要有三种,分别为团队增益型、法术抵抗型和法术伤害型。接下来一起分析一下三种属性加点流派与发展详解。
【团队增益型】 加点方案:每级1点敏捷1点精神2点体质 发展方向:该流派扇职业迎合目前游戏中大量缺乏辅助职业的潮流,只要成长起来一般都会成为各个家族极为重要的人物。1点敏捷和1点精神增强自身法术能力,能够更好的释放增益BUFF为队友提供帮助;2点体质增强防御力提高生命上限,保证战场生存能力。总体来说,团队增益型扇职业比较吃香,但缺点是前期如果没有人带升级很慢,发展较困难。
【法术抵抗型】 加点方案:每级1点智力3点精神 发展方向:法术抵抗型流派在多人团战中作用显著,能够有效抵抗对方强力法师伤害,为队友争取时间近身击杀。3点精神的属性加点方法与刀职业肉坦克流派相似,后期成长起来后搭配较高评分的装备、坐骑便可以一个人对战对人,实乃牵制敌方有生力量的中流砥柱。唯一的缺点是前中期伤害低,升级速度慢,而且要想真正玩好同样需要较多的资金支持。
【法术伤害型】
加点方案:每级4点智力 发展方向:该流派扇职业与全力刀职业、全智杖职业同属于暴力输出型流派,作用是战斗中不顾一切的收割人头,追击残敌。该类型玩家同样依赖较高品质的装备,后期单纯靠高额属性点无法支撑,因此也是需要一定资金为后盾的。一旦成长起来想必也是战场中人挡杀人佛挡杀佛的大神角色。
《征途手机版》扇职业加点流派及发展详解就说到这里,希望能够对部分扇职业玩家带来一定的帮助!
二、御龙在天扇子进阶秘籍御龙在天御龙在天扇子加点攻略
御龙在天扇子进阶秘籍,《御龙在天》御龙在天扇子加点攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、御龙在天扇子怎么加点
2、属性全加智力,技能如下:基础系里除“缚军策”点1以外剩下的全部点满。
3、扇子:说到扇子PK,第一感觉就是猥琐啊,扇子相当于一个医生,首先为自己加一个“水淹七军”,然后用“水策”打他,等他她离你太近或者太远了就用“画地为牢“的定身技能,不让他动,然后再用“水策”打他,等到你挨打了就用吸收技能“护身策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个护身戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”,绝对的一个辅助职业。
4、扇子优势:回血,束缚。远程中最难打,相当于2管血,在同等级中,他要是不想死谁都拿他没招。
5、扇子劣势:攻击还算不错但是没有强大的输出技能,绝对的一个猥琐,玩人的职业。
6、推从连招:水淹七军→水策→水策→画地为牢→水策到画地为牢冷却好→水策→(以此类推等到你挨打了就用吸收技能“护身策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个护身戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”)
7、前期(五十级之前)
8、护身策: 1点 (用一点技能点减少11%伤害还是挺好的,再往上加只加持续时间。)
9、御风阵: 不点(每个职业都不需要点,或者点一点也行。)
10、宁静致远: 不点(性价比太低,点了以后后期技能点明显不够用,一点技能点才2点智力2点精神150点法力,看似很多,经过个人实验浮云,因为你,即使水策在点一点,也加100来点攻击,你才2点智力有用么?)
11、必满技能:
12、水策: 满(为进阶下一阶做准备,打BOSS必备)
13、缚军策: 满
14、定军策: 满 (瞬间回血,不爽?)
15、水淹七军: 满(可以给队友加)
16、中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)
17、推从连击手法:水淹七军→水策→水策→画地为牢→水策到画地为牢冷却好→水策→(以此类推等到你挨打了就用吸收技能“护身策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个护身戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”)
三、御龙在天治疗扇子属性点怎么加 急急急
治疗扇子,属性点全加精神,因为后期的两个辅助技能是每100点精神有额外加成
诅咒扇子,属性点全加智力,提高自身法术攻击
基础:
水策:1点/满(治疗系作为技能前置/诅咒系点满,暴力啊暴力→_→)
宁静致远: 满/不点(被动技,治疗系满点/诅咒系不需要,没有多大的加成)
定军策: 满(前期加血的神技,后期虽然无法加很多,但也算是一个不错的技能)
护身策: 不点(个人认为这是一个比较鸡肋的技能,碰上高攻的,完全没啥用)
缚军策: 满(站在人群后面丢群攻,不用冲到人群中去杀人,也是本人比较喜欢用的群攻技能→_→)
水淹七军: 满(辅助技能,加状态,增加攻击)
画地为牢: 满(满级有81%的概率让目标定身4秒,个人感觉还是挺不错的;如果不太喜欢的话,只点1点,虽然概率比较低)
治疗(纯辅助,装备好的话,法攻也能很给力,唯一一个不需要技能书的职业):
冰火弹:1点(单攻,前置技能)
攻无不克:满(加攻击,辅助扇子必备加状态技能,10米范围内的队友全能加到,每100点精神有额外加成)
坚不可摧:满(加防御,理由同上)
呕心沥血:满(被动技,增加自身生命上限)
殚精竭虑:满(被动技,增加精神和智力)
七星灯:1点/满(救人技能,加多少看个人喜好,1点:CD—240秒,回复生命和法力40%;满点:124级可点满,CD—60秒,等于完美复活,满血满蓝)
风灵散:1点(作为前置,虽然是无目标释放的群攻,但还是比较鸡肋的,在人堆中放,容易被群殴死)
生命之光:满(群加血技能,在副本内【家族副本不算】可以给以自身为中心,10米以内所有队友加血)
振军策:满(辅助技,加攻击,有水淹七军加成,可以和水淹七军的加成叠加)
燎若观火:暂时不点,因为无法知道后续技能是啥,所以不在这个技能上浪费技能点
寸草春晖:暂时1点(130级的技能,指向型远程群攻,以自身为起点,5*15的矩形阵内5个单位造成伤害,耗蓝5000,CD—300秒【本人所在区120级刚解封,不太了解这个技能】)
诅咒(攻击型,技能大多以给敌方增加负面状态为主):
毒烟球:满(作为暴力扇子的后期高攻单攻技能)
凶多吉少:1点/满(看个人喜好,和技能点的剩余量,1点可减少敌方攻击5%,满点可减少攻击14%,持续时间10秒左右)
法不责众:1点(加法防,如果技能点有多,可以点满)
足智多谋:满(加智力,必须满)
黑风刺:满(需技能书,百分百几率让对方无法使用恢复类道具,本人可以想到对方的惨状)
毒士之心:满(需技能书,124级可点满,阴人的好技能,百分百使敌人在8秒内减少生命,2秒一次,最多可减少30%的生命)
风卷残云:满(群攻,暴力扇子你懂的)
法不容情:1点/满(技能点有多可点满,减敌人法防,1点可减8%,满点可减20%,持续时间5秒)
神龙降世:1点/满(群体负面状态,范围5米,该状态下,受到额外的伤害,持续时间4秒)
天外飞仙:暂时1点(130级的技能,指向型远程群攻,以自身为起点,5*15的矩形阵内5个单位造成伤害,耗蓝5000,CD—300秒【本人所在区120级刚解封,不太了解这个技能】
到此,以上就是小编对于御龙在天扇子属性加点的问题就介绍到这了,希望介绍关于御龙在天扇子属性加点的3点解答对大家有用。
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