大家好,今天小热关注到一个比较有意思的话题,就是关于闪翼的问题,于是小编就整理了2个相关介绍闪翼的解答,让我们一起看看吧。
文章目录:
一、闪翼闪翼词解
“Flash”原指“闪光、闪耀”,在互联网领域,它是创作网络矢量动画和交互程序的软件。而“Wing”象征“翅膀”,寓意我们如同翅膀一般展翅高飞。因此,“FlashWing”寓意“闪翼”,指我们团队的名字。
闪翼工作室成立于2007年9月,是由一群怀揣动漫游戏梦想的年轻人组成的团队。我们的起点是开发flash游戏,并致力于将flash与网络互动结合,同时也在逐步将flash与动漫游戏(ACG)融合。近期目标是创造国内外优秀的flash游戏及flash网络游戏,开辟新天地。远期目标是成为国内ACG领域的一支原创力量,为中国ACG领域做出贡献。
我们相信,如同光芒四射的羽翼,闪翼终将飞翔于梦想的天空。我们团队的目标是,以flash游戏为起点,不断创新,不断探索,不断追求,成为国内ACG领域的一支独特且强大的力量。我们坚信,只要我们心怀梦想,坚持努力,就一定能够实现我们的目标,展翅高飞,飞向梦想的天空。
二、Dream'wings - 聊聊闪翼拳皇
“Dream it possible,梦没有不可能!”
这是梦大在最新拳皇wingEX发布视频下的留言,十多年过去了,梦想或许会改变,但是从未有终结。
在2019年8月,adobe官方宣布将停止对flash的支持,这标志着一个时代的结束。如今,我们迎来了2020年,这个时代即将迎来终结。而对于游戏玩家来说,flash的停用意味着以flash为基础的游戏开发将停止发展,未来将很难再见到通过flash运行的游戏。这其中,大家熟悉的flash网页游戏受到了最大冲击。
让我们聊一聊flash游戏时代的一个传奇——【闪翼拳皇】
多年前,我在flash游戏网上发现了一款名为“拳皇wing”的游戏。游戏界面精美,立绘吸引人,bgm激燃,连招畅快,一度以为这是snk官方出品的游戏。十多年前,不是每个家庭都有电脑。放学后,我们只能拿着零花钱偷偷去网吧。那时,我们一群小伙伴,经常去网吧玩这一个“小游戏”。在那个时代,dnf、cf等大型网游正在崛起,但就是有这么一群十三四岁的男孩在角落里研究出招,应对AI敌人。现在想想,或许有些格格不入。
那时,玩不到snk出品的拳皇,除了游戏厅的街机,模拟器也有。但是,相比拳皇wing,繁杂的人物和只能靠口口相传的出招表,这些都是上手门槛。对于接触机会不多的我们来说,wing的简单性实在令人着迷,更不用说其中内置的“简易”模式了。
几年间,拳皇wing继续更新,我们也知道了它后来的名字【闪翼】。在“Flash”和“Wing”这两个词背后,是一段拳皇玩家的浪漫。Flash寓意“闪光、闪耀”,Wing意为“翼、翅膀”,象征着我们会像翅膀一样腾飞。闪翼工作室(FlashWing Studio)成立于2007年9月,由一群怀揣动漫游戏梦想的年轻人组成。从flash游戏起步,致力于将flash与ACG结合,目标是打造国内外优秀游戏,在flash领域开辟新天地。远期目标是成为中国ACG领域的一支原创力量。闪翼终将如同闪着光芒的羽翼一样,飞翔向梦的天空。
这个工作室始于一个id为“梦旅人”的拳皇玩家,也就是大家口中的梦大。2001年,梦某在大学计算机专业时,无意间发现了flash软件和足球射门小游戏,于是萌生了用flash做拳皇游戏的想法。现实中,拳皇wing使用了拳皇游戏中的素材,因为版权限制,它只能成为爱好者的“发电作”,开发人员理论上无法从中获取收益。
几年间,梦大断断续续地开发,凭借对游戏的热爱,在2006年8月推出了前身拳皇梦幻之战1.0,终于在2007年5月成立了闪翼工作室,聚集了一帮伙伴开始了稳固的更新。就这样,拳皇wing0.9推出了。几年间,不断推出多个版本。期间由于收入问题,更新一度停滞。但在玩家的热爱支撑下,游戏仍然有丰富的更新内容,先后加入了新角色、新系统,甚至不局限于拳皇,加入了春丽、隆等其他游戏中的角色。
虽然我们希望每个故事都有美好的结局,但现实终归是现实。2013年,Flash流量逐渐被新生渠道分走,闪翼本家转向手游,公司名字也发生了更替。但这并没有意味着闪翼拳皇的结束。在2014年,由闪翼骑士团的玩家们打造的拳皇wingEX诞生了,EX代表着传承,游戏梦想从我们传承给了下一代!我们每个人都可能是梦想的继承者,未来属于我们,去创造奇迹吧,少年们!
是的,就像wingex介绍中所说的,这是梦想的传承,闪翼拳皇后续交由闪翼骑士团继续更新运作。大家熟悉的林汤圆就是其中一员。十多年过去了,我也步入了社会。虽然玩过数不胜数的游戏,但再也没有一个游戏能让我获取那份独有的快乐。或许我们终将长大,但梦想的翅膀不该被现实所折断。
深入了解后,M.U.G.E.N圈子里有很多类似的例子,大家都是凭借着游戏的热爱进行创作。这让人感叹,游戏圈其实就是一个追梦人的圈子。最后,用【闪翼】的一段话作为结束,希望这个关于梦想的故事能让更多在路上的人有所收获。
这些年因为开发拳皇获得了很多,也失去了很多。其中既有欢乐,也有沮丧。几年时间一直做一件事情,有时候也会感到厌倦,不过每次做新角色的时候又会有新的感觉,玩自己做的游戏的时候也会觉得很有意思,在网上看大家对拳皇wing的支持也会获得成就感,这些都是支持我继续做下去的动力吧。既然我选择了这条道路,就会继续走下去。
到此,以上就是小编对于闪翼的问题就介绍到这了,希望介绍关于闪翼的2点解答对大家有用。
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。