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魔兽争霸3真三曹仁完美打法(魔兽真三各人物玩法)【《魔兽世界》魔兽争霸3曹仁的玩法】

[导读] 大家好,今天小热关注到一个比较有意思的话题,就是关于魔兽真三的问题,于是小编就整理了2个相关介绍魔兽真三的解答,让我们一起看看吧。 文章目录: 魔兽争霸3真三曹仁完美打法 魔兽

魔兽争霸3真三曹仁完美打法(魔兽真三各人物玩法)【《魔兽世界》魔兽争霸3曹仁的玩法】

大家好,今天小热关注到一个比较有意思的话题,就是关于魔兽真三的问题,于是小编就整理了2个相关介绍魔兽真三的解答,让我们一起看看吧。

文章目录:

  1. 魔兽争霸3真三曹仁完美打法
  2. 魔兽真三各人物玩法

一、魔兽争霸3真三曹仁完美打法

曹仁作为魔兽争霸3中的一个英雄,其打法相对较为简单,初期出门装备为3树枝2蓝,随后可购买侦查守卫,龙道初期并不需要放置,因为白天刚出时,对方基本都在上路,从下路绕上来的可能性较低,侦查守卫应放置于关键位置,用于关键时刻。

前期,可以在41上路放置一个侦查守卫,保护国家,切记不要轻易上前攻击兵线,分分经验即可,保证在国家旁边积累经验。侦查守卫使用时机要准确,不要等到对方技能全放完才使用,否则可能为时已晚。

当兵线压过之后,可以开始游走或压制保护,根据经验分布选择目标,尽快升到6级。6级是曹仁的黄金时期,其精髓在于“睡一个,砸两个,甚至可以砸三个!”大招使用要谨慎,不要和队友抢兵,可以适当进行野怪击杀。

放眼位置的选择要根据局势而定,以保护为主,可以参考各种眼位布局。团战时,曹仁通常扮演先手角色,可以利用精准的“飞”技能控制对方英雄,例如张飞靠前时,直接使用“睡”技能控制住,有人上前则直接使用大招。

若张飞开启玄武技能,则需注意控制诸葛亮。团战站位通常为典韦和曹仁一左一右顶在最前,41和寻在后面刷兵,国家在最后保护,注意避免被飞技能击中2人或3人。

“W国”战术在于各个英雄的技能配合和连接秒杀控制对方英雄,对大招的依赖较强,因此一般推进需等待所有人和大招准备就绪。

总之,曹仁的打法注重策略与时机,通过合理的资源分配和技能使用,可以发挥出强大的战斗力。

二、魔兽真三各人物玩法

  诸葛亮

  作者:无双の真京介

  诸葛,蜀国首席法师,战斗的灵魂核心。最高的智力成长,同时力量成长也不低,更恐怖的是虽然敏捷不低但基攻速很高 拥有瞬间灭杀团队的恐怖输出力。

  首先来说下初始装备,一般来说的话,有两种带法,最大的区别就是是否带蓝。当是在正式团战的话,按现在的真3水平来看,中法的技术差距并不明显,而且司马的EF对诸葛来说的压力是很大的,所以一般都是5红5树脂起手,不过要注意买的时候诸葛要动往水池那边移动一下,因为买5红的CD后你再去买5树脂的话会影响到你的压兵,在水池边上可以做到边买树脂和红,或者也可以叫队友帮你买1-2树脂。还有一种就是3红4蓝,常见于路人,这样的带法对于中水平的诸葛练习如何反压司马效果很好,毕竟3-4级的G的威力对于刷钱和压司马都是很不错的。

  中期的第一件装备首推孙子,有了孙子后可以对W国的速车有一定的延迟甚至是破车流的希望,没有孙子,一切无从谈起。当然如果你不想和你的队友一起的话,可以出飞鞋。

  飞丈对诸葛的效果并不好,其实只要在中期配上一个活丹就足够了。

  接下来是加点,很多新手一直抱怨诸葛在对司马的对杀中没有优势,其实这只是点加的错误而已,要知道4E4F+A一轮下来有550的伤害,同8级司马E+A一下诸葛,诸葛定吃红,不吃红就必定死在EF之下。当然说这话只是针对那些刚学诸葛的来说,神级的诸葛可以一笑而过(叶子,骡子,师傅。。。。。包括我可爱的老婆)

  +1121大1+++大222++++的加点方式是我个人比较喜欢的,而且也不怕司马,血多,第一次回家的时候带个力量就可以诱骗司马EA之后EF。。可以顶着EF,直接将司马EXG。。自己还能多100来点血。。

  当然1级E的范围确实很小,但,司马A刀起手启动为0。7秒,诸葛E启动为0。5秒,在司马A刀的同时你E下去就可以看到司马被扔到北极的那种无奈眼神了,当他再看到有3道美丽的极光飘过,那无奈就会转为恐惧。。怎么说呢,那会是一种(一眼万里)的感觉。。。

  在团站中诸葛要跟着张飞走,当遭遇后,速度开孙子,张飞冲上去一T,你要冰住被张飞T的人,然后马上X,并且保持往对方的方向跑去,因为有孙子,你的极光的范围会大大延长。其他的的配合的话,只要是战队就有自己的配合,也不需要我多说了。。。汗。。

  还有点我想大家都不大清楚,3级大招的时候,冰暴的伤害比光线要来的大。。可以活用哦。而且冰暴也不会被晕技打断。

  总的来说,一个好的诸葛,就是一个团队的灵魂。

  作者:为你祈祷

  中法单条心得(诸葛篇)

  打中法要胜利往往有两个方面要注意;1、技术 2、心理素质

  一、技术

  出门买5药5树,加点就EGG+GX++++XEE++X+++E,这种买法和加法就不多,大家都是这样打的,优点是早期持续性强,中期血和蓝都充足

  至于这种买法怎样卡兵,练习多了或看录象就可以知道,这里也不多说了。

  诸葛应该可以分3个阶段(早期、中期、后期)

  早期(1~8):

  1~5级,早期的诸葛A兵(攻击力和攻击速度)比司马有优势,不过A兵(兵的位置)的劣势更大,因为大概60%~70%的兵是在司马那边的河岸打的

  这就意昧着25%的攻击的打空的。这也许有人喜欢走上对面河岸强压司马,不过本人对这种打法并不推荐。1是早期偶然性太大了,一两个

  小兵都可以制你性命,2是这对于高手来说,只要慢慢跟你磨血,然后再冲出来杀你,这时你离塔的距离远了不少,危险自然真大了不少。

  所以早期还是老老实实地打兵,同时要留意司马打兵的时机,委琐了打他一两下,慢慢磨他血,这技巧需要长期锻炼。然后到6~7,这可以说是

  诸葛的第一个黄金期,一E一X就可以秒了司马。所以这时间如何使用X是关键。通常有两个打法,一是先E再X,这种打法需要对对手的脾性和走位的熟悉

  通常玩司马都不会一昧地跟你玩A兵,通常都会在兵没血的时候走上E你顺便打钱,再A你一下。如果你熟悉了他的走位,可以看准他走上来那瞬间EX,这司马

  两秒不动,必死无疑。第二种是先X+前,本人比较推荐这种杀法,不过需要的技巧就不只是走位那么简单,你首先要和司马对在一条直线上,看准了他要A兵

  的那瞬间按X+前,在我中法的经验,能反应及时只中两下就很不错了,司马通常会左右走位,所以诸葛在前的同时就要按E冰他,如果中了司马就没希望了,

  如果不中,你就埋冤自己技术没到家吧,因为司马要同时避X和E几乎是不可能的。

  中期(9~15):

  如果你大招能杀人的话,就打一会钱,等他出来就回家,如果不能杀还有药也可以打一会,没的话就赶快回了。通常第一回家都有1000~1500左右。首先要买的是

  否决,+10智力不但A兵更有优势,有多了100多的蓝。也许有人会先出活丹(本人不推荐),距我观察,回蓝速度否决并不慢活丹多少。否决以后有多钱的可以考虑

  鞋子和力量。打法照样依旧,不过需要注意的是司马8以后的打法,如果你先被司马E了一下,立即吃药,千万别留着。因为司马的黄金期就是在8到11,这段时间最容易

  秒诸葛,先E一下,不吃血?好!再一EF你就挂了。诸葛在打够钱就可以回去出风暴。出风暴以后诸葛的实力就几何地增加:一吹一E加一X,除了死就没第二种可能。不过

  这需要玩家平时的训练才能运用自如。如果这时司马也出吹风的话,那诸葛就要注意了,通常谁先被吹起的,牺牲的就是他。司马一吹,走远点,再N+E+F,诸葛也是没脾气的

  但是司马通常的打法也是和以前一样,用E压你。E和风暴的距离是相同的,如果他走上来E你,你就看准时机先吹他。吹起司马后,E的时机要把握好,但是有人E中却同时被司马

  吹起,这就需要经验,诸葛的X不能在E中后才发,需要在E中前发出,这当然需要E的技术保证。成功的话就算被吹起了,司马也只能回家泡温泉。

  还有,诸葛出风暴以后基本是不缺蓝了,这时诸葛的打法需要改变,用G来打钱和压人,G只有6秒CD时间,还比司马E要远,用G可以压得司马郁闷。

  后期(16以后):

  诸葛在这段时间是最大优势(主要是大招太BT了),装备也是多种多样。羊帐(首荐),飞鞋,孙子,朱雀等等都可以。反正诸葛有羊帐就是BT,一变,然后追打,算好恢复的时间E他+X,基本就死

  飞鞋可以追杀和逃跑,不过飞鞋要注意,不要在人家满血时用来杀人。这就没了逃跑的机会,容易死。后期(特别是20以后)基本一死就可以结束战斗。朱雀是本人后期比较喜欢

  买的装备,增加持久性。后期没什么技术需要留意,和中期一样打法就行,主要不要死就行了。

  二、心理素质

  心理素质很容易被人家忽略,可是有好的心理可以让你胜利的几率增加50%以上。

  心理要注意的无非有几点:

  1、忍。忍是很重要的,特别是在对手委琐地打你的时候,如果你不冷静的话,很容易中了他的圈套或被兵打。到时候得不偿失。

  2、处于劣势的时候或被人杀的时候,千万不能着急或想着杀回人家,这只会让你容易迈向失败,冲动是恶魔嘛,哈哈!

  3、优势时候也不能冲动,更不能急,慢慢来,反正劣势的是他,急的也是他,对吧?

  4、别让对手的话骚扰到你,人家估计说话气你,你最好别理他,用实力说话。

  诸葛出门可以出4药5蓝2树,技能点G+G+GXGEEEX++++X++++E,这种打法主要是用蓝和拳头压人。不断G司马或他旁边的小兵,借此磨他血。这种打法优点是不用过于注重A兵的技术,还可以破坏司马A兵的节奏,打钱明显比司马快。但是这打法缺点也比较明显,1是没点E,如果早期要逃跑的话基本是没希望的,2是经验拉不开差距。3是6时的第一次杀人也比较艰难。这种打法6后的杀法;可以先G司马一下,通常被G一下是不会吃血的。这时就好办了,冲上去和他比拳头,就算EF打中了也只是半血,继续拼。只到司马只用1/2血以下就给他一个G,他血红自然会跑,然后天一变,司马就自然死了。(这种杀法本人以前经常用,效果也不错的)

  风暴的用法:

  风暴最常用的就是EXG杀法,但是也有不少人喜欢冰雹杀。这里说一下,首先在周围没兵的时候或只有自家兵的时候吹起他(众人:废话),这里时候要注意了。用冰雹杀人不同于X,最好不要在E后再发。应该在看到司马差不多落地的时候用,就算他落下立刻吹起你,只要你E的技术好,司马一样照死。

  作者:sdw65063251

  写的很累,请大家看了顶一下 谢谢你们.

  包括 走位,攻击方案,技能使用,暴的使用,装备顺序,压制(被压制)的打法以及中后期打法与优势劣势

  1,出门装备:

  MS最近又有新的花样出现,4红2蓝4树,但是我个人认为 还是5红5树比较好,因为诸葛的优势在初期 不是技能 而是物理攻击,而物理攻击必然会受到驷马的A,E,F等的招待 拼消耗 还是5红5树比较好 红带少了,驷马3的时候 你350HP你吃要不?

  吃药不多,不吃又害怕,完全影响相互A兵与压制 多一红 就心里就多点底,诸葛一般很少用G,除非大量(2-4)个能被一下G死的兵才用G 一般互相A 最多用个E.这样魔完全够用 不用带魔.

  2,加点 不变 211+141++++

  3,走位与攻击方案(最重要,多年心得)

  其实我很欣赏永恒的1,他诸葛给人很大的压力,看录象看不出来 如果有机会你跟他打 就知道了.

  永远不要停 这是必须的. 注意小兵血量 不要让 驷马-没血兵-你 在一直线上 这样驷马E 得钱 你掉血 驷马还能A你几下。很亏

  永远在攻击,这意思是 不要晃,要HIT RUN 走位攻击,走一下 攻击一下,这需要判断,不是盲目的攻击 一般一个兵要3-4秒才会死 这3-4秒 够你A其他兵2次, 然后跟驷马拼最后一下 ,这样尤其是在对方AC多的时候有效果 因为W的AC比较容易积攒,3个AC你就不敢A驷马 会给自己很大压力

  有人要问了 这时候驷马A你怎么办? 他A你 你A他 然后走回头E,90%他中,因为他不想吃亏,想A你或者E你 而你先E他 他中 这个问题之后会详细讲.

  意思有些人可能不太明白 再说一次 就是走一下A一下满血的兵(41) 走一下 再A一下满血的兵(41) 因为诸葛攻击速度快 攻击力高 这样很容易就把驷马压到T下

  优点:驷马基本上不能TK 因为自己兵多,自己攻击高 实在不行 可以选择要经验,驷马得经验 跟塔抢钱 不是100%的 这样你优势的情况 很容易到6

  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!关于E的用法: 细心的人会发现,1E的最远距离完全等同与驷马E 这点很有趣,说明了如下几个问题!!!!!!!!!!!!!!

  当你和驷马一起E的时候 效果为:司马E到一半被冰 这时候你完全可以XGAA秒之.

  当驷马先E你后E(时间差<0.5)秒,驷马E到你,然后被冰 这时候你也可以XGAA秒之 但是有以下要求方可:

  当你被E中的时候 不要马上X 因为X的方向是你面对的方向 当你被E到的时候你面对的方向很可能不是驷马的方向,直接X可能会让你的前3道激光打不到驷马 而达不到杀驷马的目的 你杀不死驷马 也就意味的在你X的CD时间 驷马无所顾及.

  X之后,不要立刻A或者G,要走,方向为驷马的逃跑方向 因为大家都知道 诸葛激光在静止的时候是9条,动了之后是8条,这样会让后2条和第2拨的其中一条都打在驷马身上,这样驷马中4条激光 加上AG 驷马必死 除非等级差距太大.

  E的时机比较重要 E好比双刃剑 用好杀驷马,用不好被杀, 一般E中驷马(高手)的可能性 在初期只有1个,当他要杀你的时候,

  如果驷马猥琐,千万不要尝试去E 会被驷马和塔杀,猥琐就意味的龟塔,这一点,马超做的很强大可以下了他的录象去学习.

  !!!!!!!请注意:如果你看了很多完美中法对决,你可以发现这样的一个现象 600(+50--100)的距离 驷马诸葛互A 诸葛A驷马一下 驷马A诸葛一下, 诸葛又A驷马一下,然后后退,驷马这时候会选择E,或者A 或者撤,你后退(1--0.5个身位),, 马上回头E E500距离,如果驷马E你 他E不出来,A你 54他 不管E还是A 冰到就X走位,AG杀之,如果他不动 没E到 不要灰心,120魔而已.

  这时候你有两条路,1补血,2继续重复刚才的步骤.

  如果你选择2,这时候你6级驷马6级 驷马可以秒你500血左右,你也就550多的血,你可以A驷马 后退(1--0.5个身位),回头E 这次如果他想杀你,他必中E,不少初期占优势的驷马在这时候没有克制住 被杀,哎,悲剧.........

  我就猜到有人会来喷我 我在发此帖之前已经有了心理准备 我还是想说明几点:

  1,忘了谁说的来着 真3=娱乐里,游戏里,竞技游戏里,魔兽争霸里,对抗系列里的一个地图的,概率是避免不了的,我们能做的 只是增加概率而已.

  2,驷马一般都是EFEFEFEFEEF最多 加1级液态,有人非说要加4级液态 还要把诸葛打的不敢出门.笑..

  3.帖字目前完成不到1/3,后续内容更加精彩,请顶之 谢谢你们,我会贡献最好的给大家..

  诸葛杀驷马的方法 其实很多 但是临场的冷静是必须的 不要怕 不要怕E不中对方而不E 最多是个死嘛 没什么大不了的 初练总会有这样那样的悲剧发生 不要太在意.

  下面再列举几个杀驷马的方法,(在没有道具辅助的情况下)

  当驷马掉血1/3 可以直接X 走位AG杀之.这样其实很简单

  当驷马离你较近,可以先X 走位EAAAG杀之,这样需要良好的判断,因为一般你X 驷马会绕你,这样你不好E中,完全靠提前量的掌握程度,如果对方完全不按套路出牌,可能1,SB,2神. SB你可以54,神 你就当吸取经验,再图他法了.

  还有很多,没想到的 会再补充.

  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!关于暴的使用!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  1,在对方无暴你有暴的情况下,可以如下:

  G吹或者直接吹,吹起时间3.75秒,3秒的时候E 然后直接XAAG杀之.

  G吹或者直接吹,吹起3秒的时候CRX,然后EAAAAG杀之

  说一下优势和劣势:第一种 简单明了,杀伤力超级强悍,但是在对方血很多的时候,自己操作失误的时候,容易被逃跑.

  第2中,要求很高的操作,杀伤力差,但是由于减速的效果 可以配合自己兵追杀,一般情况中此招数着,必死!!!!!

  2,在都有暴的情况下,应该这样:

  消耗,先消耗一定的HP,可以G 然后再G吹,吹起之后,有2方法杀之:

  1吹起3秒的时候CRX,然后E,这样对方必然会吹起你,但是如果你提前清兵快,算一下,E中被冰两秒,他吹你 吹你3.75秒,只有一秒多的逃跑时间 而减速的效果可以完全54这一秒多的时间.如果他再继续吹你一下,那你回去乐吧 多一个暴 就等于多了一条命,羊不是那么容易就出的....

  2吹起秒 XE 这样是杀他在他血量不足的情况下,不成功就是不成功 没有后续的办法。

  需要注意的是,在吹起的时候 尽量靠近他,这样可以让激光的条数 尽可能多的打中对方.

  ECRX或者CRXE这招,可以参考永恒的1的录象 他用的很完美.

  EX或者XE可以参考马超的录象.

  (说明,不是说他们两其他的不行 就是本人非亲自所见 请海涵)

  除上诉几种之外,吹起 然后躲在高低或者死角 也是比较合理的方法.

  但是!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 高地可以,他没有视角 吹不起你,可以杀之

  死角尤其要注意 ,由于处在同一水平面上,他看不见你=你也看不见他,当然 这无关紧要,重要的是,树或者石头会挡住诸葛的激光 这时候 你可能杀不掉他而被反杀.

  杀与被杀,完全一念之间,中法对决更是如此,算一下驷马的伤害,大决(400+275+225+3*40)*7.5=765 也就是说 再不A你 小兵不打你的情况下,你会受到714点的伤害,但是通常情况下 会高出至少100,至多300的伤害,比如,驷马N的时候清了兵 对方小兵狂日你,驷马再A你一下 即使你回头吹 这一下也是会中的,所以为了安全,驷马有暴的时候你的血量要保持在1000(+-50)左右.

  至于驷马如何杀你 我就不详细说了 话题不能乱。...

  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1关于血的保持和驷马级数的关系!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  驷马技能伤害为 E 75 125 175 275

  F 75+30 125+60 175+90 225+120

  注意 伤害要*0.75 也就是说 你要保持如下的血量:

  驷马2级,(75+105)*0.75+90=225 这100的伤害可能来自驷马的AA或者AC FM的一次攻击.

  驷马3级,(75+185)*0.75+100=295 120的伤害同上

  驷马4级,(125+185)*0.75+110=342

  驷马5级,(125+265)*0.75+120=412.5

  驷马6级,(175+265)*0.75+130=460

  驷马7级,(一般7级都点F 虽然E在7级的时候伤害增加100,虽然F增加80,(50+30),但是FCD短,魔低,所以一般都加F)

  (175+345)*0.75+140=530

  驷马8级 (275+345)*0.75+150=615

  注释:以上伤害为计算的伤害,但是实际上不是一定的 可能会偏高,也可能会偏低,为了你的安全 建议多保留50-100P,因为物理攻击的输出不是固定不变的,其出现的伤害 完全取决于RP.

  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1注意,!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  2,3,5,7,8这几个级数是驷马的黄金级数(不多解释) 要小心,很容易被杀

  再说明一下 如果驷马点液态火,可以按驷马2级可以按1级伤害+20计算 3级伤害可以按2级伤害+30计算,依次类推!!!!!

  还有一种情况 那就是1E满F 6级+大 这样的驷马 只要在6级小心点他的NEF,其他级数 你可以顶他EF来A他.因为我觉得驷马的爆发力很强,在诸葛没到6的时候,如果点了属性或者其他的技能 虽然血会高点,但是缺少了爆发力,等于没牙的老虎,最多吓吓人而已....

  关羽

  作者:上海骷髅

  关羽无论路人还是团战都是出场 率 非常高的将,一直用关羽的我今天给大家一个全面的破析

  技能加点大法:团战XDX+XBX+++BNNNNB+++++++

  l路人XDNNNBN+++++ B

  XDXDXBXDDNBNNN+B+++

  XD+DDBD+++B........

  我来分析一下这些加点的道理

  1~~~~~很多人喜欢1X1D然后N,其实这样的加点对于3.9是完全不合理的,什么道理?请问你要是前期面对关羽你敢上去和他打吗?答案是肯定的~不!那既然你不敢上去打你换着想一下你是关羽你加N技能有什么用?别人都不敢和你对拼都是用技能压制你升这技能干吗?打兵?前期杀人总是XD,不可能靠这开始慢攻速来寻求这爆的几率这是不合理,而4.2则非常的合理,因为技能在4.2被削弱的厉害,所以对拼刀是必不可少的,所以我认为XD4N是绝对不适合在3.9生存的,至于觉得好的我觉得前期这点攻击速度4N是没有用的反而影响补刀

  2~~~~~~很多喜欢1X4D,其实在我看来也是不合理的,我们追寻一下为什么不合理.首先关羽前期容易杀人,任何将被杀回家都会和合什么?合力量护腕没错,你杀他一次他回家和一个,当你杀他2次的时候,说实话你杀他第3次已经开始吃力了,因为什么?他防高了.作为物理攻击的D来说,防御越高效果越低,到了对方4个力量的时候,也就是12防,你跳他一次才100血左右,加上X最多打150了,你是不是感觉很吃力?然而当你杀不死对方且对方硬朗的情况下,你跳好你有什么技能能够逃走?在我看来,XD一出要么死人,要么躲避技能,先说死人,D一出杀不死人的完全是不会的人,而出了D再被别人反杀的人是绝对应该被骂的人,而用D打钱的人......我想说...还没自己补刀快呢..真的....用D躲避技能的人我相信10个里有9个是1D.为什么,.因为D越高消耗摸法越多,在10级前,关羽摸法不会超过500,每一次D就会把你的摸法消耗的零碎不堪,试问,例如你的摸法是478,你完美的用XD杀了一个人,假如是1X4D,那么用了210摸法,电位追杀你,你选择什么?你有268的摸法,你一定会看下形式,对方T你完美的D漂亮,你还有158摸法,然后怎么办?他还在你身边,你肯定会给他一个X走人,完美,你还有58摸法,算上一共回的你有95法,你很完美,对方T又好了....司马在电位屁股后面,如果没司马,我相信电位不会追你的吧,然后,在你想X的时候5摸法没,然后想D的时候少15法,~你怎么办?很吃力了。...如果这时候你是1D~那么对不起你完全逃脱了~所以1点摸法对于关羽来说,要么是神要么是狗,你选择做哪个?这是4D的坏处,完全不利于你成为操作高手

  3~~~~~~4X1D的优势.X是摸法伤害,你防御到100照样打你225血,减去75%,150血没还价.你消耗的是120摸法,比起上面的210摸法首先你多了一个D且技能D还没用,再来,XB转人.没加速技能的多半是法师.如果你是1X那么只打对方50的血不到,我们举个例子,国家700血,对于关羽来说1X4D.X以后650血再B转180伤害要转4秒.我亲自实验了下,熊是1200血.不带转的时候砍刀.那么整整用了7秒,熊死,转停止,也就是说他不算摸法攻击,是全额伤害.也就是说6级别大决可以杀人最多是1260血,如果对方国家走动一下饶一下,那么你可能要用完这7秒,然后对方有2个结果,要么死,要么没血,你算一下,同样你是478摸法,一个X120摸法,你还有358,加旋风,208摸法,你剩下的摸法还有XD2个技能,你可以选择2个办法,如果对方国家身后有对你有威胁的将,那么一个X他必死,然后你全身而退,进身都不用进身,想想如果你是4D,你看他没血,你也肯定用D,因为D恢复速度快,且伤害高,没错,你是杀了他了,然后你还有98的摸发,你和对方有威胁的将进身了。我也不知道你98摸法该怎么打了,跳.那么少12摸....X那么少2摸法...你完美的X了对方1.75秒的晕..杀你的将,无非是司马,电位,草人,司马远晕,你跳他能追你.同样电位也是你跳他也追你,草人能睡你,那么你其实已经无力了,而如果是我说的一个X解决对方,你既有98的摸法,又能和对方先保持距离,这样即使是电位也拿你无奈,草人司马都因为距离本身就有差距而无法追上你,即便要追上你了,你又可以看情况要么X要么D.所以说4X1D是一种远程安全打法,而比1X4D来的安全的多,D好以后你的无力期就到了,希望各位想提高关羽的朋友记得,D一出,要么安全要么危险.安全是只逃离战场,而危险是只你深入虎穴.请大家考虑下哪个更合理更加到位.尤其还有一点,每当你看到一个血不多的人逃走比方说150血如果是电位,对于1X4D来说,D过去,电位跑的快肯定打不到200血对方完美离开,摆脱你的X,你先X那么走过去1刀.对方速度摆脱你,你又尴尬,只有呼叫诸葛打雷,没雷那么首先钱没是小事,.经验都没....如果是4X1D,那么一个X死了.还价都没,如果对方回血完美的快~那么走过去一刀随便怎么死了,你还有D能逃命,显然,4X1D是我尝试过最完美的加点方法了.只要你能适应,.你就能玩的潇洒,大气,让人打心里默认,确实强

  4~~~~~~~~~还有很多种加点无非是这样的引申,例如4X4D这样的加点,我认为完全是无用到极点了,除了杀人数和死亡数一样,我感觉再也找不到优点了.....

  好了我们说了加点以后,我们来看看如何打好路人

  对于路人关羽来说,个人的强就是王道.我们先不说杀多少人,一个杀人多的关羽并不是个好关羽,一个能深入杀敌全身而退的关羽才是好关羽,因为,路人少了很多配合,操作和经验才是你应该得到的.例如你关羽很强势.那么对方肯定缩塔了,你觉得很无奈,不知道如何杀人了,你会很郁闷,这时候请想起一句话,吓死胆小的,叼死胆大的.如果你是1X4D我建议你别一个人冲塔转人,因为我自己都觉得没信心全身而退,所以我不推荐你,但是如果你是4X1D那么.恭喜你.你只需要操作好,胆子大,临危不乱.首先将对方塔前兵速度弄掉,然后和5个兵一起进塔,对方只要不是加速将,那么X以后速度D,记得不要打对方,否则塔搞你根本不用7秒,注意对方走的路线,尽量将对方逼到左边而不是有包子的右边,如果我们进去5个兵那么加上对方的5个兵完全可以将对方堵在10个兵里来回的挣扎,对方多挣扎一秒就是180的伤害,你自己算算.5秒以后对方死了,你还有个D能脱离危险,而且对方5个兵完美的被你转死,其实你根本可以安然的走出来,而且我估计血都不会掉多少.,所以这是一种很霸道的杀人方法,很多人以为在塔里非常安全,熟不知转你的时候连血都不伤.完全是假塔,而且你转对方,对方肯定措手不及,因为你主动他被动,他并不知道买包子,即便是买包子,那么2线操作的他其实已经宣告失败了.....这是强杀的一种办法,屡试不爽.非常实用

  接下来我说一下被压的关羽.关羽被压那么有2种情况,自己一路队友不加,要么是将不好,要么是他不会,其次是对方犀利,对方打的好,要么是对方将好。只有这2种情况.那么你要做的是6级翻身.任何厉害的将在6级碰到关羽没一个不的瑟的.即使有加速有隐形都会给对方很大的压力,你要做的就是6级的时候显示出你的大气来,让对方知道你胸有成竹,如果对方是青蛙电位,那么,青蛙其实对你来说是探囊取物.对方青蛙肯定会陪你饶,因为他也有准备让你吃晕棒,所以你记得,看到青蛙和你距离正好一个X的时候,X以后马上B,别想着走过去打一下再B,青蛙血少,不用7秒他就能倒地下,而且B时候是魔免,晕棒无奈,电位无

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